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TNT弹道轨迹高抛完美角度

发布时间:2019-09-27 19:37:10 阅读: 来源:泡沫玻璃厂家

TNT弹道轨迹高抛完美角度

本文关键词:TNT弹道轨迹高抛完美角度 TNT弹道轨迹高抛完美角度73度

小编看到一篇对高抛角度的攻略,很技术流,转给大家看看。

正文:

一般的人基本上用50度以下的武器对于高抛据我玩游戏下来,大部分人都不用的,其实是不会,我和别人玩人家有时说我是挂,无语!,下面说下定角高抛73度,定角高抛顾名思义就是固定角度打高抛,选择力度大小,它和一般的高抛帖不同,一般的是变化角度,我的是变化力度,

首先选把可控范围大一点的武器,像祖卡火箭筒,飞镖,高爆炸弹之类的,然后定个固定的度数,没度数时前后走一下,以我自己为例,我自己定的是73度,反抛就是107度(73度),以屏幕为计算单位,两个人都在屏内,我在最左面,你在右面,背都贴着屏幕线,这时角度73度73点力正好打中,而打到边线是75点力,打半屏是48点力,半屏往后就要算了,我习惯于把5点力作为一个单位,5点是多少呢,只能目测,我看了一下,刚进大厅,没进房时,左上角有个所有模式,那个长条差不多就是5点力,(注意:角度50度以下的5点力度和角度73

的5点力度距离是不同),然后根据敌人所在位置一个单位一个单位的加减

我只能说定角的力度是个渐变的过程,前面是密集的,后面越来越疏,到70点力时趋于稳定,所以定角高抛远距离反而打的准

其次要说的是风力,风力计算对高抛很重要,73度时1点风就是1点力度,以满屏打73度为例我在最左面,你在最右面:例1(对面吹来2点力的风,没风的时候是73,因为是逆风,有2点风就要加2点力,就是75点力,73+2=75)

例2(后面吹过去2点力的风,没风的时候是73,因为是顺风,有2点风就要减2点力,就是71点力,73-2=71) 注意;在高级区距离远,风太大的时候,有需要在额外多加2点力

30~50度时打一屏幕是50点力,50度时大概2.5的风是1点力度

如果非要说个公式那就是75+(-)位置再+(-)风力

战略打法,组队时一般和队友集中火力先打死一个,其次时机选择也很重要,比如说一对一,我拿的飞镖,对手先打我2个40%,轮到我打时可以先打1个40%,然后怒+补血之类,飞镖的怒可以把人冰住,然后再2+2,这样可以连打3次,大概少血有800多点,而且轮到他打时又是新一轮了!老看见有人怒力加了很多东西,其实怒不加成任何伤害性道具,就算加了也会变成灰色,在复活模式里,,墓碑也算一条命,所以埋人时吧人打死又把墓碑一起打下去,一下就是2条命, 队友要是遭冰冻先帮队友解了,

如何找到隐身飞行的人?

如果敌人隐身飞行怎么办?注意右上角的小屏幕,敌人起飞时里面有个框,人就在框中心,把飞到目的地后的位置记好,然后把小屏幕拉到刚才那个框落点的位置,这时看大屏幕,中间的风力对下来,就是敌人所在的位置,不过要注意他飞的力度和抛物线的角度,有时飞到边上会看不出,这时只能自己估计一下大概位置了!如果一下快速飞边线,或只停顿一下,就表明他还在原地!

其实这些图人物出来都有固定位置的,自己打了,就记好了度数力度,象穿越火线的图最右面的70度92力度打到左面第一个,83力打到左面第二个,如果是最左面的70度90力打到最右面的那个,还有很多就不例举了。

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